横刻夜墨>玄幻>传奇浪潮十八年 > 第二百六十一章:小荷才露尖尖角
    “天天去也没意思,正好换换环境。而且最近出版本,正好加班。”

    看着大家吃着饭,聊着天。

    田之中打开可乐,开始吃里面的冰块,嘱咐大家“弟兄们,稍微快点吃。今晚加加速度,索性一鼓作气拿下来。我们这个外网版本,已经发三天了。明天开始公司内测,不能再拖了……”他说,看看苏清越,“有信心吗?老大!”

    “废话!”苏清越笑起来,“我信心百倍!三天前版本就在打包,为什么拖到现在?就是因为我们一点问题都不想放过,一定要发一个完美版本……”

    和他有说有笑。

    苏清越看着死亡角落的兄弟姐妹们。

    这段日子多亏有了他们,才有了这个项目的最终进展。

    王欣杰是个天才,在完成客户端瘦身的同时,还解决了《三国群雄》一直被诟病的国战卡顿问题。

    当时市面上大部分国战游戏,都是2d为主,3d国战同屏问题一直是困扰项目的主要问题。虽然之前研发和美术配合,运用了lod等方法,但是治标不治本。

    因为这个问题没有那么简单。

    网络游戏的特点就是所有数据的处理都在服务器完成。一个是为了能够同步给其他的玩家,也是为了数据的安全。整个处理过程是玩家通过键盘鼠标生成请求命令并发往服务器。

    服务器接到命令后处理相关数据,并生成返回消息发给玩家和周边的玩家。玩家客户端接到命令后通过3d引擎设置相关数据,并显示到屏幕上。

    所以解决同屏问题,第一个是显卡能否按游戏要求的品质显示出足够数量的对象。第二个服务器能否支持足够多的玩家在线。

    王欣杰通过客户端优化、网络层调整、根据不同的电脑配置自动匹配模型的品质和质量,基本上能做到不改变原来国战参与规模的前提下,帧率能达到30。这对于《三国群雄》的可玩性至关重要。

    机器人测试数据出来后,田老师高兴的大叫,搞得旁边部门不知道发生了什么。

    都小声议论没经验真是可怕,见到什么都觉得激动。

    可苏清越知道,这个改进有多么重要。

    这样的改进,对《三国群雄》来说,无疑是救命的。

    苏清越不在乎那些人的议论。

    因为这一切,从自己来焦点就开始了。

    人最怕的就是,封闭在自己的茧房中。

    完全不知道外界进展。

    他们还在议论欧阳一个客服,还能做策划吗?就冲这一条,也不看好他们。

    完全不知道,如今的欧阳早就不是之前天天吃包子的小客服了。

    虽然是运营派驻研发。可由于他从一线来,点子多、创意多。有时候高士贤、陈涵这些人都想不明白的事,欧阳却能很好的解决问题。